La experiencia fundamental de un videojuego (2). Escenario, cosas y personajes

Anteriormente habíamos establecido los elementos básicos de la experiencia de un videojuego. Estos eran: el jugador humano que juega, el personaje que se maneja, y el escenario simple donde ocurre la acción. El elemento mágico que permite el paso de un mundo…

La experiencia fundamental de un videojuego (1). Boceto de un mundo virtual

Existen diferentes maneras de experiementar mundos de ficción. Podemos hacerlo mediante el cine, o a través de la literatura. Pero hay una forma de arte que, a mi juicio, aporta algo más a dicha experiencia. Nos referimos, sin ninguna duda, a los…

Paloma con Carpeta. Un nuevo infrahéroe ha llegado a la ciudad

¿Quién o qué soy yo? Respuesta corta: una paloma; respuesta menos corta: una paloma con carpeta. Empecemos por el principio: ¿cómo demonios llegó una paloma a tener una carpeta? Para averiguarlo acompáñame a ver esta absurda historia. Mi nombre es Skinner Carpeta,…