En los artículos anteriores — (1) y (2)— hemos visto que un videojuego complejo (principalmente un juego de mundo abierto) puede ser un mundo de ficción sólido y coherente a nivel estructural. La disposición de los elementos que forman el escenario complejo…
Categoría: Videojuegos
La experiencia fundamental de un videojuego (2). Escenario, cosas y personajes
Anteriormente habíamos establecido los elementos básicos de la experiencia de un videojuego. Estos eran: el jugador humano que juega, el personaje que se maneja, y el escenario simple donde ocurre la acción. El elemento mágico que permite el paso de un mundo…
La experiencia fundamental de un videojuego (1). Boceto de un mundo virtual
Existen diferentes maneras de experiementar mundos de ficción. Podemos hacerlo mediante el cine, o a través de la literatura. Pero hay una forma de arte que, a mi juicio, aporta algo más a dicha experiencia. Nos referimos, sin ninguna duda, a los…